A downloadable game for Windows

Порахуй свої кроки

Прочитавши назву новели не одразу зрозумієш про, що вона. 

Лише пройшовши шлях Зоряни, ви зрозумієте наскільки одне непорозуміння, може змінити долю дівчини.

У новелі є погана та хороша кінцівки.

Чудові звуки та музика підкреслюють естетику твору.

Продуманий сюжет захоплює гравця з перших секунд.

Download

Download
Порахуй свої кроки.7z 50 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Візуальна новела на Годоті це щось неочікуванне.

Сюжет написан вправно й твердо. За, здавалося б, невеликий проміжок сценарію задаються з (більш-менш) розкриваються декілька конфліктів. Персонажі живі й відчуваються різними особистостями. Щоправда, їхня мотивація не до кінця розкрита, але спишемо це на лаконічність історії.

Візуально гра приємно вражає. Нагадало "Secret of NIMH" та "Американський хвіст". Я вже не кажу про те, як вправно художниця зробила міміку антропоморфних мишей. Дуже талановита робота.

А от технічно новела недороблена. Є тільки фундаментальний функціонал жанру. Потенціал Годота взагалі не використали. Про систему збережень, налаштунки чи щось таке я вже мовчу. Ну і після кінця гри лишається тільки використати Alt+F4 для виходу.

Гра «Порахуй свої кроки» це стрімка та надзвичайно зворушлива «подорож» головної героїні Зоряни – маленької дівчинки з величезними амбіціями у казковий світ мишок, де Вам належить знайти відповіді на комплекс запитань, що визначать подальший шлях головної героїні. Внутрішній сеттінг мишкосвіту наповнений і навіть означений інтерактивною мапою, що дозволяє користувачу дослідити його сповна. Персонажі цікаві, деякі з них розкриваються перед нами більше, але загалом стає зрозумілим, що і в світі мишок купа своїх проблем та інтриг. Розповідь містить повчальний наратив та є корисною. Шкода, що гра дійсно дуже стрімка та динамічна, спогади та історії, які впливають на персонажів та згадуються під час сюжету не описуються зовсім, а далі вже йде інша частина сюжету. Намагаючись уникнути спойлерів, закінчення також відповідають цьому стрімкому плину часу і дарують не тільки позитивні емоції ☹ . Фінальні кадри є цілком логічними, але не зовсім зрозумілим залишається, як з ними співвідноситься назва розділу. Здавалося там повинна була бути якась більша мораль, окрім демонстрації «факту» стану Зоряни. Але, все ж, напевно, для стану ареактивності така внутрішня динаміка є навіть бонусом. Стосовно рекомендацій, враховуючи, що це рушій «Godot» багато функцій, опціональних вікон відсутні, можливо вони і не потрібні. Але базове регулювання гучності та збереження не завадили б. В грі є одна цікава особливість, що підсвічує кольори імен героїв в самому тексті, але чомусь такий прийом зроблений не всюди. По тексту, якось дивно звучить «із ватажка до ватажка», там здається повинно було бути «від». У моменті на майданчику, текстбокс навколо імен персонажів якось дивно себе поводить. При запуску гри, вона містить назву «Vika and Nazar novela (DEBUG)» :D . Усі представлені зауваження цілком не заважають сприймати гру на даному етапі. А сама гра залишає по собі приємні враження і має перспективи для розвитку. Дякую команді розробників та бажаю Вам палкого натхнення для подальшої роботи з візуальними новелами.

Дякую за гру!

Дуже класні зображення персонажів, цікавий задум. Музика теж гарно підібрана. Ще окреме дякую за великий шрифт і короткі рядки: текст дуже легко і швидко читається. 

Сподобалась ідея з мапою, що можна відвідувати різні локації. Шкода тільки, що в них майже нічого не відбувається.

Було дуже незвично грати без таких звичних елементів навігації, як прокручування реплік та збереження гри. Оскільки гра не дуже довга, їх відсутність не була дуже відчутна, однак вони значно полегшили б пошук альтернативної кінцівки.

Сама історія подана дуже стисло і динамічно, тому її легко читати. Але описи аж занадто лаконічні, через що оповідання вийшло дуже сухим, персонажам та світу не вистачає барв і текстури. Що контрастує з їх зображеннями, які, навпаки, дуже яскраві і характерні. 

(+1)

Ех, вийшла на фінал де ми втрачаємо котика. 💔😭

Загалом. Файний ігровий досвід. Налюбувалася візуалом, мишки взагалі топово виглядають. Дивуюся як встигла художниця стільки відмалювати.

Історія теж сподобалася, інтригує що ж буде далі. від першого вибору починаючи є певна напруга від відповідальності. Проте самим реченням не вистачало крапок, і фемінітивів.

Мелодії\звуки на тлі органічно доповнювали історію, єдине що повеселило, коли жінка пила вино, були звуки сьорбків, а не ковтання.:D

Ще я не знала як у самій грі вийти з повноекранного режиму, і налаштувань ніяких не знайшла. ех.

Складно усвідомити на який фінал вийшла я, бо наче з дівчинкою все в порядку…але ж Рокко.

Дякую за такий ігровий досвід. Успіхів вам!